WNIOSKI Z BADAŃ:
Analiza wyników badań prowadzi do następujących wniosków:
1. Duży odsetek młodzieży w wieku 12–13 lat gra na komputerze w sposób niekontrolowany.
2. Wykorzystywane gry często mają ograniczenia wiekowe i są przesycone scenami przemocy.
3. Grająca na komputerze młodzież przedostatnich i ostatnich klas szkół podstawowych często zaniedbuje obowiązki szkolne i domowe, zapomina o posiłkach, nie robi przerw w graniu, rezygnuje z innych zainteresowań.
4. Badane osoby grające częściej niż ich koledzy wykazują zachowania agresywne.