GRY KOMPUTEROWE A ZACHOWANIA PROBLEMOWE MŁODZIEŻY W WIEKU 12–13 LAT

link do całego artykułu

WNIOSKI Z BADAŃ:
Analiza wyników badań prowadzi do następujących wniosków:

1. Duży odsetek młodzieży w wieku 12–13 lat gra na komputerze w sposób niekontrolowany.

2. Wykorzystywane gry często mają ograniczenia wiekowe i są przesycone scenami przemocy.

3. Grająca na komputerze młodzież przedostatnich i ostatnich klas szkół podstawowych często zaniedbuje obowiązki szkolne i domowe, zapomina o posiłkach, nie robi przerw w graniu, rezygnuje z innych zainteresowań.

4. Badane osoby grające częściej niż ich koledzy wykazują zachowania agresywne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.